‧變凍空間─遊戲情境與角色專題設計

網路與手機遊戲時代的來臨,學生透過專題設計,創造遊戲情境與角色設計。變凍空間是兩個相異空間的並存,擁有「恆變」與「不變」的遊戲情境,在恆變的空間中,事物不斷變化,像是花開花落、生老病死…等;在不變的空間裡,則是相反的狀態,時間凝結不會逝去,花朵永不凋謝,事物永遠停留在美好的狀態。設計者希望玩家們能透過遊戲的故事情境,體認到改變是種正常的循環,猶如宇宙萬物的發展,應珍惜每一刻的變化。

‧研究動機 專題一開始,就因人們對電玩的喜好而展開,市面上遊戲大多分類為「2D」與「3D」,因3D的真實性比較受大眾偏愛,因此以3D建模呈現角色型態與遊戲情境。為了讓遊玩者能體會到改變的美好,在遊戲故事方面,以現實世界「時間的恆變」進而發想出「時間的凝結」作為反派的元素。希望透過這次專題的實際演練,可以在遊戲開發的專業分工中,扮演好美術設計師的角色,完成故事擬定與模型建構的階段性任務,讓數位化的模型可以被順利地銜接,使遊戲的開發流程得以快速推進。

‧設計目的
1.透過「恆變」與「不變」的元素創造出正反對立的遊戲故事。
2.以故事背景為主軸,設計遊戲中的七種角色。
3.呈現3D線上的遊戲風格與畫面。
4.讓使用者能夠透過角色的選擇,將自己投身為角色,更快融入遊戲之中。

‧形象尺度分析
海青
經分析後發現市面較受歡迎的遊戲取向於虛擬與科技的範圍,依此為專題設計方向。
‧5W2H分析
What 3D角色扮演的動作冒險遊戲。
Where 能使用電腦、手持裝置或網路的地方。
When 上網遊戲及休閒時段。
Why 因為「恆變」的宇宙,使我們發想出「不變」狀態,進而創造出這個正反對立的遊戲。
Who 12歲~30歲。
How 讓遊戲玩家透過遊戲身份的投射、故事情境的虛擬,快速融入我們的遊戲。
How much 月費NT200、永久會員NT1000。

‧遊戲故事與角色發想(取部分故事)

宇宙中存在著一位神祕的掌權者-造物者,他不斷在宇宙中創造著各式各樣不同的星球。在他創造完太陽系的所有星球之後,他用了最大的創意造了此星系中的最後一個星球,也就是我們人類的星球-地球。

造物主看這星球的一切十分美好,但不同於其他星球,地球十分複雜,祂擔心祂離開後,地球的變化太規律、無趣。於是他又創造了數個使者來管理這個世界,讓這個星球持續有些不定的改變。在這些使者的管理之下,造物主覺得非常滿意、放心,於是祂在冰河時期後就離開地球到了宇宙遙遠的另一端繼續創造新的星球,而地球就這樣不斷的運行下去。

地球在這守護者的管理之下,萬物生生不息,每天都有不一樣的事情發生,直到未來的某年,從另一個空間來了兩個不速之客,想把地球變成虛空的狀態,於是他們下定決心…略。

‧遊戲情境與角色設計
海青
海青
海青
海青
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海青
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守護者誕生使地球變化
虛空世界的景觀
海青
海青
在夢境中選召人類英雄
人類英雄與虛凝的對峙
(設計者:美工科 劉懷典、湯士毅、葉志傑、鄭丞傑、楊翔名 同學、指導:鍾金發 老師)

‧參考資料及來源

愛爾之光官方網站:http://tw.beanfun.c om/ELSWORD/members/apply.aspx

楓之谷官方網站:http://tw.beanfun.com/maplestory/

全華圖書:創意潛能開發